Currículo: este contenido es un complemento para la parte práctica del Tema 3.
El objetivo de esta práctica es aprender a componer figuras complejas combinando objetos, curvas y rellenos.
En la imagen que aparece a continuación puedes ver 23 vehículos que forman parte de un popular juego de Internet. Todos ellos fueron diseñados con Inkscape utilizando tan sólo 5 herramientas simples que proporciona el programa.
En esta práctica vamos a aprender a diseñar uno de ellos (el número 9) para luego utilizando exactamente las mismas herramientas y algo de creatividad, poder diseñar todos los demás.

Pasos a seguir
1. Selecciona la herramienta para dibujar curvas Bezier.

2. Moviendo el ratón y haciendo un clic, vamos a trazar el contorno principal del coche. Para cerrar el contorno debes hacer doble clic en el primer punto que situaste.

3. Ahora necesitamos curvar algunas de las partes del trazado para que la estructura del coche se parezca algo más al coche que estamos cogiendo de inspiración. Para ello pinchamos sobre la herramienta de edición de nodos.

Y pinchando y arrastrando sobre las líneas que queremos curvar, conseguiremos aplicar la curva que deseemos. Además si quieres tener más control sobre las esquinas, puedes pinchar en los puntitos que aparecen en los vértices y modificar su comportamiento.

4. Ahora que ya tenemos diseñado el contorno del coche, vamos a rellenarlo de color naranja. Para ello, selecciona la herramienta ratón (primer icono con forma de flecha) y pincha sobre el contorno del coche para que quede seleccionado. Luego pincha sobre la herramienta cubo de pintura:

Y seguidamente elige un color de la barra inferior de colores.

Nuestro coche aparecerá relleno:

5. Repite los pasos del 1 al 4 para dibujar la ventanilla.

6. Las ruedas podemos dibujarlas usando la herramienta elipse (tal y como hicimos con los ojos del robot en la primera práctica).

7. Ya tendríamos nuestro coche diseñado. Guarda tu trabajo en formato .svg por si quisieras modificarlo más adelante.
8. Selecciona todos los objetos que tienes en el escenario (todo el coche) y pincha en Objeto > Agrupar. Ahora tu coche es un sólo objeto que podemos exportar para hacérselo llegar a los programadores del videojuego.
9. Exporta la imagen como .png y ponle de nombre el número del coche que has diseñado.
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