Olimpiada Entreredes

Esta página recoge toda la información que los alumnos de la ESO deben conocer sobre su participación en la Olimpiada Entreredes.

Tabla de contenidos

En el presente curso nuestro centro educativo participa en la Olimpiada Entreredes con un equipo de cada nivel de la ESO.

A continuación se recoge todo lo que debes saber sobre su desarrollo.

1. ¿Qué es la Olimpiada Entreredes?

Es un proyecto educativo para enseñar el sistema eléctrico español y la transición energética al alumnado de ESO de forma amena, dinámica y participativa.

Consiste en un juego de más de 11.000 preguntas y respuestas en el que los participantes recorren el país viajando por las principales líneas y subestaciones de la red de transporte de electricidad, a medida que van acertando preguntas de seis materias diferentes: Transición Energética; Geografía e Historia; Física y Química/Biología: Matemáticas; Lengua y Literatura; y Ocio y Cultura.

Los alumnos no sólo aprenden cómo funciona el sistema eléctrico de forma amena y divertida, sino que al mismo tiempo repasan los contenidos curriculares impartidos en clase.

2. ¿Cómo se organiza la participación?

En nuestro centro educativo realizaremos un llamamiento para que participen todos los alumnos que quieran de cada nivel de la ESO.

Luego realizaremos un torneo para elegir a los 4 mejores jugadores de cada nivel: los 4 mejores de 1º de ESO, los 4 mejores de 2º de ESO, etc.

Esos seleccionados de cada nivel de la ESO competirán posteriormente con los seleccionados de otros centros educativos de la provincia.

Si resultan ganadores, competirán con otros centros de la comunidad autónoma, y si resultan ganadores con otros centros a nivel nacional.

3. ¿Cómo me entero de las novedades?

En nuestro centro educativo el profesor del Departamento de Informática (Lope), ha creado un classroom donde están todos los alumnos que se han inscrito.

Ahí será donde se irá haciendo cada anuncio que necesites conocer. Además, puedes usar ese mismo classroom para hacer tus preguntas y resolver tus dudas.

4. ¿Puedo instalar el juego para practicar en casa?

Si, de hecho es recomendable para tener soltura con la mecánica de juego a la hora de competir con tus compañeros.

Para poder jugar con tu propio ordenador, sigue los pasos que se indican a continuación.

Abre tu navegador de Internet, ve a Google y busca “entreredes“:

Pincha en el resultado de Red Eléctrica y una vez que se abra la página, desplázate hacia abajo hasta que encuentres esta sección:

Ahí tienes todas las versiones del juego para que puedas descargarlo.

Suponiendo que tu ordenador tiene Windows, pincha y descarga la versión Windows 64.

Eso habrá descargado un archivo comprimido .zip

Necesitamos descomprimir ese archivo para poder acceder al contenido.

Sitúa el ratón encima del archivo, pulsa el botón derecho del ratón y selecciona Extraer todo:

Luego, elige la carpeta de tu ordenador donde quieres extraer el juego:

Ya tienes una carpeta con los archivos del juego:

Entra en esa carpeta (es posible que haya otras carpetas dentro con el mismo nombre), hasta que llegues a estos archivos:

Podrás identificar con un simple vistazo cuál es el archivo que abre el juego. Haz doble clic en ese archivo y ya estarás jugando.

5. Configurar una partida

Una vez que se abra el juego puedes optar por jugar de la manera que tú quieras. Sin embargo, hay unas opciones concretas que son las que se usarán en la competición.

Son estas 👇

La primera opción que debemos elegir es el modo RETO:

En la siguiente pantalla simplemente seleccionamos nuestro idioma y continuamos:

Seguidamente elegimos nuestro nivel de la ESO:

Ahora viene lo más importante: limitamos el tiempo de partida a 15 minutos y desmarcamos la opción de mostrar infografía al final (tiene que estar en OFF).

A partir de aquí, ya solo tendrás que seleccionar tu personaje (da igual cuál elijas) y escribir el nombre de tu personaje (el que tú quieras).

6. Cómo jugar

Para jugar lo único que tienes que hacer es pulsar sobre el dado para lanzarlo:

Elegir la casilla a la que te quieres desplazar:

Y responder a la pregunta que te propone el juego antes de que se acabe el tiempo disponible para responder:

Ten en cuenta que existen distintos tipos de casillas y que en una competición en tiempo es oro. Cuanto más tiempo tengas, más preguntas puedes responder y cuántas más aciertes más puntos conseguirás.

Por eso es fundamental que EVITES las casillas interconexión (te llevan a otra parte del tablero y eso consume tiempo) y que consigas lo antes posible las casillas subestación (dan más puntos y además el primero que consiga una tiene premio). Lanzar dados de nuevo también consume tiempo, así que úsala sólo cuando sea realmente necesario.

Cuando se agote el tiempo de juego, pulsa sobre Continuar y quédate en esta pantalla:

Es la pantalla que revisará tu profesor cuando estés en las rondas de clasificación y también las que revisarán los organizadores cuando estés en el campeonato.

NO PULSES NUNCA EN FINALIZAR

7. Todos los detalles

Si quieres conocer más detalles del juego, puedes leer el manual que enlazamos aquí.

Si todavía te quedan dudas por resolver, no dejes de preguntarle al profesor que coordina este proyecto.

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